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D-HERO ダークエンジェル(OCG) 効果モンスター 星1/闇属性/戦士族/攻 0/守 0 (1):自分の墓地の「D-HERO」モンスターが3体以上の場合、 このカードを手札から捨て、 自分の墓地の「D-HERO」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分が発動した魔法カードの効果は無効化され破壊される。 (3):自分スタンバイフェイズに自分の墓地から このカードと「D-HERO」モンスター1体を除外して発動できる。 お互いのプレイヤーは、それぞれデッキから 通常魔法カード1枚を選んでデッキの一番上に置く。 デッキ操作 モンスター除外 下級モンスター 戦士族 闇属性 D-HERO D-HERO補助 同名カード D-HERO ダークエンジェル(アニメ)
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E・HERO バブルマン・ネオ(OCG) 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻 800/守1200 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「E・HERO バブルマン」と 手札の「突然変異」を墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、 カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う。 このカードと戦闘を行った相手モンスターをダメージステップ終了時に破壊する。 モンスター破壊 下級モンスター 戦士族 水属性 E・HERO 同名カード E・HERO バブルマン・ネオ(アニメ) 関連カード E・HERO バブルマン E・HERO バブルマン(アニメ) 突然変異(OCG)
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【E・HERO】なぜライラなのか 我がE・HEROデッキの中でも抜群の安定感を誇るゲートHERO その中でライトロードマジシャンライラが2枚採用されている なぜライラなのか・・・その理由をダラダラと書いていこうという記事 まず遊戯王ではどういったデッキが強いか これは簡単で、ただ「事故が起こらないデッキ」がそうだろう メタビートが最強と言われているが所以(ゆえん) それは何を引いても事故にならない部分にあると思われる では事故とはどういった状況か ①状況的に使えないカードを引く ②不発コンボのパーツであるカードを引く ③ピンチすぎてどうにもならない状況でどうにもならないカードを引く これらは言わずもがな手札で腐る=事故である ①は相手の場にダムルグがいる状態で罠を引くといった状況 ②は\バスター、ティタニアルなどデッキにあって初めて強さを持つカードを直接引く状況 ③は手札ゼロ、モンスターゼロの状況でハリケーンなどを引くといった状況 死者蘇生、ミラーフォースなど絶対に腐らないカードが少ないのでこういったことは仕方ないと言えよう んじゃどうするよ? 事故が起こる確率をできるだけ減らすことが強いデッキへの近道だと自分は思う 強いカードをガンガン入れたところで活用できなければゴミ なら、いつ引いても問題なくすぐに使えるカードに切り替えるべきだ これを自分は勝手に【状況的上位互換】と呼んでいる HEROにとっては HEROは特殊召喚を封じられることが死活問題 弾圧なんかたまったもんじゃない しかしその弾圧を割りたくてサイクロンを待つというのは正直厳しい しかもそのサイクロンをどうしようもない状況で引くと完全に事故 だから・・・ だからライラなのだ シャイニングの融合素材になることがなかなか大きい 仮に墓地にモンスターがHERO1枚しか無いような場合を想定しよう そんなときにミラクルフュージョンを引くとまさかの逆転カードで事故 この状況で墓地に使用済みのサイクロンがあるよりライラがいればシャイニングが作れるわけだ そうでなくてもフィールド、手札、ときにはデッキや除外エリアにライラがいても融合の可能性がグンと広がる そしてなにより弾圧他相手の強力な永続魔法罠カード、危険な伏せカードを割れる その上緊急時には壁となるし、芳香ダムルグコンボからも逃れることができる こういった理由からもともと通常召喚権をあまり使わないHEROにとってサイクロンよりははるかに優先度が上なのだと自分は思っている つまり・・・ 俺のデッキは無事故を求めすぎてパワーが足りない
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登場デュエリスト:E-HERO ヘル・ゲイナー(DU) 解説:レート1200 攻略 デッキ名:闇に堕ちたヒーロー達 合計40枚 上級06枚 冥府の使者ゴーズ×1 E-HERO マリシャス・エッジ×3 魔族召喚師×2 下級17枚 ジャイアントウィルス×3 ゴブリンエリート部隊×1 魂を削る死霊×1 E-HERO ヘル・ゲイナー×3 死霊騎士デスカリバー・ナイト×1 スナイプストーカー×1 幻影の壁×1 闇の仮面×1 クリッター×1 ニュート×3 深淵の暗殺者×1 魔法10枚 魔導師の力×2 大嵐×1 光の護封剣×1 地砕き×1 クロス・ソウル×1 団結の力×1 死者蘇生×1 サイクロン×1 洗脳-ブレインコントロール×1 罠07枚 激流葬×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 メタル・リフレクト・スライム×2 次元幽閉×3 エクストラ00枚
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《E‐HERO デビル・ランサー》 効果モンスター 星4/地属性/悪魔族/攻1500/守1200 1ターンに1度だけ自分のスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。 自分の墓地から悪魔族モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。 part15-921 名前 コメント
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《E-HERO カースド・エレキ》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1400 このカードを生け贄に捧げる事で自分のデッキから「ダーク・フュージョン」1枚を手札に加える。 この効果は相手ターンにも使用できる。 part16-117 名前 コメント
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E・HERO エアー・ネオス(OCG) 融合・効果モンスター 星7/風属性/戦士族/攻2500/守2000 「E・HERO ネオス」+「N・エア・ハミングバード」 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 自分のライフポイントが相手のライフポイントよりも少ない場合、 その数値だけこのカードの攻撃力がアップする。 エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。 ネオス バウンス 戦士族 能力強化 融合モンスター 風属性 E・HERO 関連カード E・HERO ネオス(OCG) N・エア・ハミングバード(OCG)
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07.フランシス・ボヌフォワ キャラ説明 【フランシス・ボヌフォワ】 難易度:E 愛情表現豊かな気取り屋でマイペースな青年。 最初から経験豊富で技能も揃っており、性的な事に有利な素質を沢山持っているので仲間に引き入れるのは難しくない。 料理・歌唱能力にも優れ、どんな種類の労役でも安定してかなりの稼ぎを叩き出せるだろう。 そこ、イタリア二号機って言うな。 キャラステータス +... 07. フランシス・ボヌフォワ(フランシス) 【基本情報 】 体力 2200 気力 1000 【素質 】 目立ちたがり 貞操無頓着 解放 恥薄い 痛みに弱い 舌使い 指さばき 料理上手 汚臭敏感 快感に素直 倒錯的 両刀 小悪魔 魅惑 オトコ 経験豊富 【初期能力】 欲望 3 技巧 3 C感覚 2 A感覚 1 B感覚 1 露出癖 4 マゾっ気 1 サドっ気 1 料理技能 5 歌唱技能 5 撮影技能 2 セックス中毒 2 【初期経験】 A経験 10 絶頂経験 60 射精経験 80 性交経験 100 自慰経験 22 精液経験 20 奉仕快楽経験 4 愛情経験 10 苦痛快楽経験 30 嗜虐快楽経験 30 ゲイ経験 15 異常経験 1 緊縛経験 11 家事経験 40 撮影経験 50;ち祭り補正 被写経験 99 歌唱経験 12 【相性】 フェリシアーノ・ヴァルガス 120 ロヴィーノ・ヴァルガス 120 アーサー・カークランド 80 イヴァン・ブラギンスキ 110 マシュー・ウィリアムズ 180 ローデリヒ・エーデルシュタイン 110 アントーニョ・フェルナンデス・カリエド 200;悪友補正 バッシュ・ツヴィンクリ 90 ヘラクレス・カルプシ 120 サディク・アドナン 110 ちびフェリシアーノ 150 ちびロヴィーノ 150 ちびアーサー 150 ちびマシュー 200 ちびローデリヒ 130 若アントーニョ 200 セーシェル 150 ローマ帝国 150 若サディク 110 あの子 200 にょらんす 200 erahetaA用口上作成状況 (対応口上ファイル:EVENT_K7_ALL.ERB) 口上ダウンロード 口上作成状況 対応カップリング 対応助手会話 ×アーサー(一部) ×マシュー(一部) ×アントーニョ(一部) ×あの子(一部) エンディング 以下、同梱のreadmeより転載 ネタバレ注意 +... 【A用フランス口上Ver0.01 Readme】 ■前置き この口上はerahetaA用の口上ファイルです。他バリアントへの流用は出来ません ■専用口上のある主人、助手について イギリス、カナダ、スペイン、あの子の「服従+助手未陥落」だけ埋めてます。 調教者変更機能には対応してません。 ■参考にした口上 英の喋りに関してはerahetaA用英口上を参考にしたつもりですが、全く生かされていないのでどなたか再調整して頂けると幸いです。 あの子口上が出たら加筆改変していこうと思います。 ■その他 どなたか加筆改変お願いします。 更新履歴 10.1.17 スレの方で話が出てたのでとりあえず服従+助手未陥落部分だけ埋めました。 残りは未来の仏口上職人様に丸投げします。 2010/01/19 459の仏口上に、 バックバージン化・経験や能力の大部分を初期化するエキストラ構文追加。 スレで指摘されていた世界ノーパン法バグも修正してみました。 スパンキング バックバージン喪失 屈服刻印3 毒料理 の部分のみ口上を埋めてみるテスト。 イメージに合わない場合はさくっと削ってください。 erahetaR用口上作成状況 (対応口上ファイル:7_フランシス) 口上ダウンロード 口上作成状況 対応カップリング 対応助手会話 エンディング 恋慕エンド ブックシェルフエンド 以下、同梱のreadmeより転載 ネタバレ注意 +... erahetaR用フランシス・ボヌフォワ口上 Ver.0.5 【はじめに】 erahetaR専用口上です。erahetaRver1.45に対応済 世界のお兄さんにひたすら愛される口上です。 調教ではなく愛です。愛ならしょうがない、を地で行きます。 【―注意―】 製作者のお兄さんへの愛がねじ曲がり、性格破綻を起こしている恐れがあります。 お兄さんの発言に違和感を感じたら、フォルダごとゴミ箱に突っ込んでなかったことにしてください。 不安な方はメモ帳などでERBファイルを開き、中身を一通り見ておくといいかもです。 初心者が見よう見まねで作ったので、おかしい所が多々あるかと思います。 もし不備を発見したらerahetaスレまでご一報ください。 【―概要―】 すべて調教ではなく愛です。そのためかなり甘め。 恥はありません。脱いだり脱がせたりして興奮します。 基本的にテンション高めです。言葉づかいはちょっと乱暴すぎるかもと反省中。 普段は「俺」ですが、たまに自分で自分を「お兄さん」とか言っちゃいます。 ごくまれにフランス語が出てきますが、間違ってたらごめんなさい。 (男女の違いには気をつけたつもりですが所詮は付け焼刃です) (ふたなりは女性扱い…どうにかしたいけど厳しいかも) 何度も言いますが調教ではなく愛です。 現在、独自エンドとして恋慕エンディング1種のみ存在します。 エンド条件についてはKOJO_EVENT_K7.ERBの下部にまとめてあります。 Ver0.4にて隠しキャラ仕込みました。捏造甚だしいのでご注意ください。 【使いかた】 erahetaRフォルダ→ERBフォルダ→口上フォルダと開き、 これと一緒に入っていた「7_フランシス」フォルダごとその中に突っ込むだけです。 「7_フランシス」の中身はERBファイル×9とフォルダ1つです。 【製作状況】 アクション口上ようやく埋め終わった…無理やりですが… これで調教中に喋らないところは新たに増えたリアクションぐらいになりました。 特定の相手に対する口上は、一部アーサーに対応してますがほとんど仕込んでません。 その他のキャラはほぼ皆無です。 加筆改変大歓迎! フラグ使用状況についてはKOJO_E7.ERBを参照ください。 【さいごに】 この口上を作るにあたり、アントーニョ口上からあちこち表現をお借りしました。 ローデリヒ、ルートヴィッヒ、イヴァンの各口上も参考にさせていただいております。 また、eraSQR、erahetaAの各口上も参考にさせていただきました。 この場を借りてお礼申し上げます。 erakanon及びeratoho作者様、erahetaR作者様、パッチ製作者様、口上作者様、 並びにスレ住人の皆様、本当にありがとうございます。 少しでも皆様に楽しんでいただければ幸いです。 【更新履歴】 2011/07/14 加虐系、異常系など今まで埋まってなかったアクション口上追加 アーサー専用エクストラオープニング口上追加 名前カスタム済みの「あなた」の名前が呼べるように 2011/05/13 口上セレクタの凡ミス修正 対アーサー口上をちょこっと追加(今のところユニークとの遭遇時のみ) 2011/04/01 遭遇時口上を大幅加筆 食事を作ってもらうイベントの差し替え口上追加 隠れてないけど隠しキャラ口上追加 2011/02/14 各種おねだりアクション口上追加、エンディング1追加 他キャラ口上色呼び出し関数搭載 KOJO_DAIRY分けてみたけどなにもできてない 追加したエンドが甘いのはサン・ヴァランタンだから仕方ない 2010/12/25 あちこち加筆修正 助手口上追加 各種日常イベント口上、ブックシェルフコンプリートエンド口上、妊娠口上追加 「キスさせる」のアクション口上追加 調教者の女体化に一部対応 2010/07/15 凡ミス修正 お兄さんが調教者の場合のエクストラオープニング口上追加 2010/07/14 暫定版公開 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《D-HERO ディスカードガイ》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1200 このカードの召喚に成功した時、相手の手札をランダムに1枚選択して墓地に捨てる。 このカードがフィールドから離れた時、相手はデッキからカードを1枚ドローする。 このカードのコントロールを変更することはできない。 part16-856 名前 コメント
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The tripping MERCURY 効果モンスター 星8/水属性/水族/攻2000/守2000 このカードはモンスター3体を生け贄に捧げて召喚する事ができる。 2体のモンスターを生け贄に捧げてこのカードの生け贄召喚に成功した時、 相手フィールド上に存在する全てのモンスターは攻撃表示になる。 3体のモンスターを生け贄に捧げてこのカードの生け贄召喚に成功した時、 相手フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力は0になる。 プラネット・シリーズ 最上級モンスター 水属性 水族 能力弱化 同名カード The tripping MERCURY(OCG)